Olá amigos. Como minha primeira postagem, falarei desse livro que, mesmo sendo curto, pode trazer alguma satisfação ao seu leitor...
Sim, eu sou barbudo mesmo... |
Como é sugerido na própria obra, é 1 livro-jogo (leia: rpg), onde você é quem é o personagem principal. O cenário da aventura será basicamente a montanha do titulo, mas você passará por vários aposentos cheios de monstros, e até mesmo, alguns com personagens que podem (ou não, a depender de sua escolha) ser amigáveis a você.
Resumindo um pouco a historia: Você, um bravo guerreiro, de espada e escudo em mãos, deve atravessar a terrível Montanha de Fogo e os perigos que a espreitam! Deve enfrentar o Feiticeiro que atualmente reside por lá, travar uma incrível batalha épica, e clamar o tesouro para si! Será que, com as suas habilidades, e sorte (principalmente muita sorte), será capaz de chegar até o fim?
Como jogar:
Se chegou até aqui, então, é importante saber o que ter em mãos para jogar esse livro:
- Lápis;
- Borracha;
- 2 Dados de 6 lados;
- Uma folha de papel.
WHAIT!WHAT?!
Isso mesmo! ao contrario dos livros comuns, esse não é continuo (paginas 1, 2, 3, ...) e sim, por partes que levam a outras partes, e assim em diante... Ou seja, prepare-se para anotar o seu looongo caminho, para não esquecer por onde você anda. Conforme é explorada a masmorra, você vai encontrando vários itens, e ouro. Não se esqueça de anotar tudo que encontra em sua ficha, pode ser que aquela moeda furada, ou a chave de madeira que agora é inútil, seja de grande importância no futuro.
Prós:
- Uma aventura onde não é necessario ter regularidade como no rpg tradicional, afinal, você é o mestre! Pode voltar a jogar quando quiser, e sabe muito bem onde parou;
- Com sua leitura simples, é um bom começo para os iniciantes em rpg, ou mesmo para crianças que você queira dar 1 presente diferente;
- É possivel inventar outros modos de jogo para ele. Já pensou correr a masmorra sem a sorte a seu favor? E com um determinado tempo (em horas reais)? Sua imaginação é quem manda!
- Ele pode ser usado como 1 livro de aventuras em 1 mesa de rpg! é só você fazer as adaptações para o seu sistema, e pronto!
- Após 3 aventuras, é possivel de predizer o melhor caminho, para pegar os melhores equipamentos;
- Se você for sujeito sem imaginação (ou seja, 1 fudido mental), nem tente ler o livro. Você não vai conseguir avançar muito;
- Como você é quem decide quando continuar a aventura, pode ser que a aventura pare por 1 longo tempo...
A Arte de se trollar pelo paint... é 1 dom... |